Автор кейсаBESTERSЛоготип компании
27 Июл 2026

Как за 3 месяца вырастить аудиторию ВК на 54% и получать больше повторных покупок

Заказчик
Тематический парк аттракционов в Москве, формат семейного отдыха и событийного досуга, локация в центре города, широкая аудитория: семьи с детьми, подростки, взрослые.
Задача
Усилить присутствие парка в соцсетях перед сезоном: нарастить аудиторию ВКонтакте, системно прогревать существующую базу, превратить контент из «картинки ради присутствия» в канал привлечения гостей.

Как за 3 месяца вырастить аудиторию ВКонтакте на 54% и превратить соцсети парка аттракционов в канал прогрева

 

Клиент

Тематический парк аттракционов в Москве. Парк работает в формате семейного отдыха, развлечений, прогулок выходного дня и событийного досуга. Локация — центр города, продукт понятный, целевая аудитория — широкая.  

 

Исходная ситуация

На старте у парка уже была база в соцсетях, но её потенциал не реализовывался: часть людей знала о парке, но не видела достаточных причин приехать именно туда в ближайшие выходные.  

 

Основные показатели:

- ВКонтакте: 2 748 подписчиков, охваты — 1 531, ERV — 0,749%.  

- Telegram: база более 10 000 подписчиков.  

- MAX: 889 подписчиков.  

Цифры нельзя назвать низкими, но они не отражали потенциал продукта и задач перед сезоном.

 

Задача

Перед активным сезоном нужно было:

  • усилить присутствие парка в соцсетях;  
  • нарастить тёплую аудиторию;  
  • превратить контент из «картинки ради присутствия» в канал прогрева гостей.

 

SMM должен был решать три ключевые задачи:

  • - привлечение новой аудитории;  
  • - формирование понятных сценариев посещения;  
  • - регулярные касания с действующими подписчиками.

 

Почему текущий SMM работал неэффективно

Анализ показал системную недоработку верхней и средней части воронки:

  • Контент редко попадал в поле зрения новой аудитории, особенно в периоды подготовки к сезону.  
  • Коммуникация отвечала на вопрос «что есть в парке», но слабее — «зачем ехать именно туда и именно сейчас».  
  • Подписчики не видели достаточного количества поводов вернуться: афиш, событий, визуальной атмосферы.  
  • Парк как продукт был понятен, но сценарии посещения и конкретные поводы — нет.  
  • Упор делался на перечисление аттракционов, а не на эмоцию, маршрут и идею выходного дня.

Фактически соцсети были, но не выполняли роль управляемого канала спроса: аудитория существовала, но не получала регулярных причин выбрать парк среди других вариантов досуга.

 

Решение: SMM как система касаний

Мы отказались от подхода «посты по расписанию» и выстроили систему касаний, где каждая единица контента работает на путь клиента.

 

Ключевая идея — цепочка:

> контент → интерес ? подписка ? регулярный прогрев ? выбор повода ? посещение / повторное обращение.

Роли площадок:

  • - ВКонтакте — основная витрина и канал роста аудитории.  
  • - Telegram — канал удержания и быстрых касаний с базой более 10 000 подписчиков.  
  • - MAX — дополнительная площадка для расширения присутствия и работы с охватами.

 

Реализация: что именно сделали

1. Контент вокруг сценариев посещения

Мы сместили фокус с перечня аттракционов на сценарии выходного дня:

  • - семейный отдых с детьми;  
  • - прогулка в центре города;  
  • - эмоции от аттракционов;  
  • - посещение событий как повода приехать.

Контент начал отвечать не только на вопрос «что у нас есть», но и «почему стоит приехать именно сейчас».

 

2. Визуальный и событийный контент

  • - Системно использовали фото аттракционов, территории, живые кадры, чтобы человек мог представить себя в парке.  
  • - Ввели визуальные афиши событий, чтобы сделать поводы к посещению очевидными.  
  • - Отдельно выделили событийный контент: публикации про программы и активности.

Например, программа «Драконыч и сказки юрского периода» попала в топ по реакциям и просмотрам. По отчётам именно посты с аттракционами, афишами и визуалом территории входили в топ?3 по просмотрам и ER.

3. Регулярность касаний

  • Сформировали регулярный контент?поток, чтобы аудитория видела парк не один раз, а возвращалась к нему через разные форматы.  
  • Привязали публикации к календарю: выходные, праздники, события, тематические программы.

Регулярные касания позволили перевести разовый интерес в устойчивый прогрев перед сезоном.

 

4. Работа с Telegram и MAX

  • - В Telegram использовали существующую базу более 10 000 подписчиков для напоминаний о событиях и быстрого прогрева.  
  • - В MAX увеличивали аудиторию и присутствие парка в экосистеме, дополняя коммуникацию ВКонтакте.

 

Путь клиента

Решение о визите в парк редко принимается сразу. Человек может:

  1. увидеть пост;  
  2. сохранить идею;  
  3. обсудить её с семьёй;  
  4. вернуться к странице перед выходными;
  5. принять решение о поездке.     

Мы выстроили коммуникацию так, чтобы на каждом этапе были свои форматы:

  • первое касание — фото аттракционов, афиши, атмосфера парка;  
  • формирование интереса — сценарии выходного дня, поводы приехать;  
  • подписка — переход от разового контакта к тёплой аудитории;  
  • регулярный прогрев — напоминания о событиях и новых поводов;  
  • выбор повода — снижение барьера «когда?нибудь» в пользу конкретного дня или события.

 

Результаты

ВКонтакте

- Подписчики:  

  •   - март — 2 748;  
  •   - май — 4 238;  
  •   - рост — +1 490 подписчиков, +54%.  

 

- Охваты:  

  •   - март — 1 531;  
  •   - апрель — 22 168;  
  •   - май — 12 484.

 

- ERV:  

  •   - март — 0,749%;  
  •   - апрель — 2,178%;  
  •   - май — 1,149% (выше исходного уровня).

 

По реакциям, пересылкам и комментариям рост составил почти 2 раза относительно исходных значений.

 

Telegram

  • - База подписчиков сохранилась на уровне более 10 000.  
  • - Реакции: апрель — 418, май — 749.  
  • - Комментарии: апрель — 31, май — 41.

#MAX

 

- Аудитория:  

  •   - март — 889;  
  •   - май — 1 671;  
  •   - рост — +88%.

 

Ключевой эффект: соцсети перестали быть формальной витриной и стали управляемым каналом прогрева — парк получил рост аудитории, усиление видимости и базу для дальнейшей работы с событиями и рекламными кампаниями.

 

Что сработало лучше всего

 

  • - Контент, построенный вокруг сценариев посещения, а не только вокруг списка аттракционов.  
  • - Системная регулярность касаний и привязка контента к календарю событий.  
  • - Визуальный и событийный контент как драйвер интереса, пересылок и обсуждений.  
  • - Разделение ролей площадок: ВКонтакте — рост, Telegram — удержание, MAX — расширение присутствия.

 

Выводы

  • - Для офлайн?проектов в сфере развлечений важно работать не только с рекламой, но и с системой касаний в соцсетях.  
  • - Сценарный подход к контенту лучше вовлекает аудиторию, чем перечисление возможностей.  
  • - Даже при существующей базе можно существенно усилить прогрев и вовлечённость за счёт пересборки контент?стратегии и регулярности.
В карточку агентства

Письмо автору кейса

Пользуйтесь реальным опытом в IT и следите за успехами потенциальных подрядчиков и конкурентов
Подпишитесь на рассылку
Подпишитесь
на наши каналы в MAX или Телеграм, чтобы не пропускать новые материалы
MAXКанал в MAXTelegramКанал в TG
Кейсы по теме#Спорт, развлечения, досуг

©2007-2026

Проекты компании Proactivity Group
Нажмите «ОК», если вы соглашаетесь с условиями обработки cookie и ваших данных о поведении на сайте, необходимых для аналитики. Запретить обработку cookie можете через браузер