Автор кейсаKLBRЛоготип компании

«Нельзя забыть»: интерактивный атлас воинских мемориалов Европы для концерна «Калашников»

Заказчик
Концерн «Калашников» — один из крупнейших российских производителей оружия и инициатор проекта «Нельзя забыть», направленного на сохранение памяти о воинских мемориалах Европы.
Задача
Перед нами стояла задача объединить существующие фотографии, видеоматериалы и 3D-модели в интерактивный цифровой продукт, который делает историческое наследие доступнее и помогает пользователям глубже

В сегодняшних реалиях велик риск навсегда потерять память о тех, кто отдал свою жизнь в борьбе за фашизм. Цель проекта «Нельзя забыть» — увековечить воинские мемориалы Европы в цифровой среде.

У заказчика уже были материалы: список памятников, фотографии, видео и 3D-модели. Нам нужно переработать их в полноценный цифровой опыт и создать виртуальное пространство, в котором каждый сможет исследовать историю самостоятельно.

Отказались от сухих фактов и добавили драматургии

За референсами мы обратились к играм и фэнтезийным мирам, где карты помогают погрузиться в атмосферу вымышленной вселенной.

 Мы решили не добавлять сухую инфографику, а сделать факты частью драматургии проекта. Цифры и даты задают контекст и вызывают эмоциональный отклик, потому что они встроены в интерфейс проекта.

Сделали огромную карту, которая не лагает

Исходный файл карты весил около 250 МБ и содержал почти 280 млн пикселей. Чтобы пользователю не приходилось долго ждать загрузки, мы разделили файл на 6000 маленьких тайлов. 

 

С помощью библиотеки OpenLayers мы сделали так, что карта полностью подгружает только нужный пользователю участок. Плюс подключили CDN для ускоренной выдачи контента, оптимизировали изображения и настроили кеширование. В результате карта быстро работает даже на мобильных устройствах и с медленным интернетом.

Восстановили памятники в 3D

У нас были фотографии памятников от заказчика, но большинство из них были фронтальными. Для восстановления трехмерных объектов приходилось проводить целые исследования. Заказчик по кусочкам собирал недостающие элементы в архивах, на исторических форумах и в иностранных СМИ. Собранные данные дополнительно проверяли специалисты Российского военно-исторического общества.

 

Для создания 3D-моделей использовали движок Babylon.js. Все готовые модели поместили в единое виртуальное пространство на сайте проекта. Чтобы передать атмосферу тайны и визуально объединить памятники в разных художественных стилях, добавили на фон сайта мягкий свет и имитацию тумана вокруг объектов.

Адаптировали версию для музеев

Переупаковали карту для музейных экспозиций. Собрали офлайн-пакет с встроенными Node.js и локальным сервером, чтобы можно было просто запустить программу без лишних настроек и доступа в интернет. 

Посетители выставок смогут взаимодействовать с картой с помощью интерактивных экранов.

Результаты

  1. Запустили сайт проекта в мае 2023 года.
  2. Собрали интерактивную карту с более чем 300 3D-мемориалами.
  3. Восстановили в 3D 33 полностью демонтированных памятника по архивным материалам.
  4. 62 объекта находятся на этапе проверки, 37 готовятся к публикации.
  5. Создали офлайн-версию для интерактивных музейных экспозиций.

Сегодня проект работает в музейных пространствах «Россия — моя история» в Санкт-Петербурге и на ВДНХ в Москве.

 


Перейти на сайт

В карточку агентства

Письмо автору кейса

Пользуйтесь реальным опытом в IT и следите за успехами потенциальных подрядчиков и конкурентов
Подпишитесь на рассылку
Подпишитесь
на наши каналы в MAX или Телеграм, чтобы не пропускать новые материалы
MAXКанал в MAXTelegramКанал в TG
Кейсы по теме#Государство и политика

©2007-2026

Рейтинги
Реклама, коммуникации, маркетинг, контент
Проекты компании Proactivity Group
Нажмите «ОК», если вы соглашаетесь с условиями обработки cookie и ваших данных о поведении на сайте, необходимых для аналитики. Запретить обработку cookie можете через браузер