Pixel Quest: 190 заявок за 4 месяца через контекст и таргет для новой франшизы

Заказчик
Pixel Quest — франшиза пиксельных игровых комнат с интерактивным световым полом. Формат сочетает спорт, игру и командные квесты для детей и семей.
Задача
Вывести новый формат развлечений на рынок Самары и Казани, создать узнаваемость, протестировать гипотезы по аудитории и получить первые бронирования.

Главная проблема этого проекта — новый продукт. Незнакомый формат: не квест, не батут, не VR. До старта у клиента не было подрядчиков по рекламе. Бюджет ограничен: до 30 000 рублей в Самаре, до 20 000 рублей в Казани.

Клиент хотел продвигаться на взрослую аудиторию: корпоративы, свидания, компании друзей. Но детская и семейная аудитория откликалась лучше.

Контекстная реклама в Яндекс.Директ

Аудит показал, что в Самаре и Казани запросы были только про хоррор-квесты: "изоляция", "страшные квесты". Собрали новое семантическое ядро, более 200 фраз. Разделили на три кластера: квесты и игры для детей, организация праздников, хоррор-запросы для теста взрослой аудитории.

Запуск в сентябре в Самаре. Проблемы на старте: вебвизор не работал, CPC в РСЯ в 4-5 раз выше ожиданий (факт 7 рублей против плановых 1,5 рублей), посадочные страницы типовые без возможности доработки.

Тестирование гипотез:

Офферы:

  • Цена за игру" — CTR низкий, аудитория не понимала формат
  • Цена за человека — CTR выше, но меньше заявок
  • Без цены, акцент на эмоции и командную игру — лучший результат

Креативы:

  • Фирменные изображения не вызывали интереса
  • Визуалы с Roblox, "Пол — это лава", кубик Рубика — CTR +30%
  • Хоррор-квесты для взрослых — клики были, лидов нет

Гео:

  • Гипотеза "около школ и детсадов" не сработала
  • Лучше откликались ТРЦ и жилые районы

Ретаргетинг с оффером "вернись" и скидкой 20% на праздник. Конверсия ретаргетинга удвоилась.

Еженедельная оптимизация: отключали площадки, обновляли ставки и минус-фразы. Постепенно перераспределили бюджет в поиск.

К ноябрю запустили новую посадочную под детские дни рождения, добавили ИИ-креативы с динамичными пиксельными элементами. CTR вырос моментально.

Таргетированная реклама в соцсетях

Этап 1. Контент-стратегия Top of Mind

Построили контент-стратегию вокруг трех целей:

  • Объяснить продукт через посты "Что это за формат?", "Как проходят праздники?"
  • Создать доверие через реальные фото и отзывы
  • Поддерживать интерес через челленджи, короткие Reels, сторис

Контент выходил 4-5 раз в неделю. Рубрикатор чередовал продающие, брендовые и вовлекающие посты.

За 2 месяца органический охват вырос на 270%, вовлеченность в 1,8 раза. CTR в таргете вырос на 25% после усиления SMM-поддержки.

Этап 2. Охватный и перформанс-таргет

Охватный таргет (брендовая волна):

  • Показы в ленте по аудитории родителей 25-45 лет
  • Креативы с детьми, эмоциями, игровыми элементами
  • Формат видео и карусели
  • CTR 0,48%, CPM около 85 рублей, охват 784 900 человек

Перформанс-таргет (лидогенерация):

  • Таргет на тех, кто видел охватные посты или посещал сайт
  • Тестировали лид-формы и мини-лендинги
  • CTR 0,64%, CPL 824 рубля
  • Лучшая реакция у родителей детей 6-14 лет

Креативы-герои: реальные фото детей и короткие видео "день рождения в пикселях". Графика и офферы для взрослых не сработали — высокий CPC и почти ноль конверсий.

Этап 3. Удержание через Senler

Использовали инструмент внутри VK для сбора подписчиков и автоматических рассылок. Применяли как дополнительный канал для напоминаний и скидок.

Результаты

За 4 месяца привлечено 190 уникальных обращений (звонки, заявки, сообщения, переходы в мессенджеры).

Контекстная реклама: 75 обращений в Самаре, 30 в Казани.

Таргетированная реклама: 115 заявок из лид-форм и сайта.

Результаты соцсетей:

  • Общий охват 784 900 человек
  • 115 заявок из рекламы (CPL 824 рубля)
  • 22 подписчика через Senler по 149 рублей
  • CTR рекламы вырос до 0,64%
  • CPL по лид-формам снизился в 2,3 раза

Вывод

Для нового формата развлечений критически важно сначала объяснить продукт, затем продавать. Комбинация контекста и таргета создала узнаваемость с нуля и обеспечила поток лидов.

Что сработало:

Детская аудитория откликалась активнее взрослой на новый формат развлечений.

Визуалы с узнаваемыми элементами (Roblox, "Пол — это лава") повысили CTR на 30%.

Фото с эмоциями детей и оффер на праздники увеличили конверсию на 40%.

Ретаргетинг со скидкой 20% удвоил конверсию возвратов.

Три касания (SMM-контент, таргет, рассылка) обеспечивали максимальную конверсию.

Перераспределение бюджета из РСЯ в поиск снизило стоимость лида.

CPL по лид-формам снизился в 2,3 раза за счет оптимизации креативов.

Что не сработало:

Взрослая аудитория не воспринимала формат как развлечение для себя.

Гипотеза размещения рекламы около школ и детсадов не дала результата.

Вывод:

 

При выводе нового продукта на рынок развлечений ключевой фактор успеха — фокус на детской аудитории и родителях. Дети более открыты к новым форматам. Стратегия множественных касаний через разные каналы (контекст для узнаваемости, таргет для лидов, рассылки для конверсии) позволяет создать спрос с нуля даже при ограниченном бюджете.


Перейти на сайт

В карточку агентства

Письмо автору кейса

Пользуйтесь реальным опытом в IT и следите за успехами потенциальных подрядчиков и конкурентов
Подпишитесь на рассылку
Читайте также
Кейсы по теме#Спорт, развлечения, досуг

©2007-2025

Проекты компании Proactivity Group
Нажмите «ОК», если вы соглашаетесь с условиями обработки cookie и ваших данных о поведении на сайте, необходимых для аналитики. Запретить обработку cookie можете через браузер